Menu Główne

O mnie Fizyka Informatyka

Drodzy uczniowie, na tej stronie znajdziecie informacje o nauczanym przedmiocie tj. informatyce.

Program naucznia  Informatyka WSiP:
Informatyka_SP48_Program_nauczania_2024.pdf

Wymagania edukacyjne:

Klasa 4:
Informatyka_SP48_kl4_Wymagania_edukacyjne.pdf

Informatyka_SP48_kl4_Plan_wynikowy.pdf
Rozkład materiału KLASA 4 (30 GODZ.)

Tytuły rozdziałów
i tematy lekcji

Liczba
godzin

Odniesienie
do podstawy programowej

1. Lekcje z aplikacjami

1. Zaczynamy!

1

II.3b, II.4, III.1, V.1

2. Wizytówka

1

I.1a, II.3a, II.4, III.1b

3. Co nowego w szkole?

 

1

II.3b, II.4, III.1b, III.2d, V.1

4. Autoportret

 

1

I.1a, II.3a, II.3b, II.4, III.1b

5. Czy potrafisz szybko pisać?

 

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2

6. Hieroglify?

 

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2

7. Niech wszyscy wiedzą

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2

8. Goście mile widziani

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2

2. Lekcje w sieci

9. Bezpieczeństwo i netykieta

 

1

III.2a, V.1, V.2, V.3

10. Znajdź w sieci

 

1

II.4, III.2a, V.1, V.3

11. Język polski w internecie

 

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2, V.1, V.2

12. Książka z obrazkami

 

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2, IV.2, IV.3

13. Sprytne rysowanie

1

II.3a, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

14. Poprawianie, tuszowanie

1

II.3a, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

15. Przetwarzanie obrazów

1

II.3a, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

16. Prezentacja z przyrody

1

I.1a, II.3d, II.4, III.1b, III.2a, III.2d, V.1, V.2

17. Matematyka w internecie

1

II.3a, II.3b, II.4, III.1b, III.2

18. Godzina kodowania

1

I.2b, I.3, II.1b, II.2, III.2c, V.1, V.2

3. Lekcje ze Scratchem

19. Duszki, bloki i skrypty

1

I.1b, I.2b, II.2a, II.3

20. Powitanie

1

I.1b, I.2b, II.3, III.1a

21. Rysuj z Mruczkiem

1

II.1a, II.2, III.2c

22. Pawie oczka

 

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

23. Sprawdź słówko

1

I.1a, I.1b, II.3b, II.4, III.1b, III.2a, III.2d, V.2

24. Pierwsza gra

 

1

I.1b, I.2b, II.1b, II.3, IV.1, IV.2

4. Lekcje z arkuszem

25. Liczby w komórkach

1

II.3c, II.4, III.1b, IV.2, IV.3

26. Kolorowe słupki

 

1

II.3c, II.4, III.1b, IV.2, IV.3

27. A ty rośniesz…

 

1

I.2a, II.3c, II.4, III.1b, III.2d

28. Matematyka z komputerem

 

1

I.2a, I.3, II.2, II.3c, II.4, III.1b, III.2d, V.1

29. O czym mówią dane?

 

1

II.3c, II.4, III.1b, IV.2, IV.3

30. Zabawy w arkuszu

1

II.3c, II.4, III.1b, IV.2, IV.3

 

 

 

Klasa 5:
Informatyka_SP48_kl5_Wymagania_edukacyjne.pdf

Informatyka_SP48_kl5_Plan_wynikowy.pdf

Rozkład materiału KLASA 5 (30 GODZ.)

Tytuły rozdziałów
i tematy lekcji

Liczba
godzin

Odniesienie
do podstawy programowej

1. Lekcje z aplikacjami

1. Zaczynamy!

1

II.3b, II.3d, II.4, III.1a, III.1b, III.2a, III.2d, V.1, V.3

2. Biblioteka z obrazkami

1

II.3a, II.4, III.2a, III.2d, V.2

3. W świecie komiksów

 

1

I.1a, I.1b, II.3b, II.4, III.2d

4. Fotografia mobilna

 

1

II.3a, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

5. Modyfikowanie obrazu

 

1

II.3a, II.3d, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

 

2. Lekcje w sieci

6. Kiedy do mnie piszesz

 

1

II.4, III.1b, III.2b, III.2d, IV.1, IV.2, V.1

7. Szkoła w sieci

 

1

II.4, III.2b, III.2c, III.2d, V.1, V.2, V.3

8. Praca zdalna

 

1

III.2b, III.2c, IV.1, IV.2, IV.3, V.1, V.2, V3

9. Co kraj, to obyczaj

1

III.2a, III.2b, III.2c, IV.1, IV.3, V.1, V.2, V.3

10. Zróbmy to razem

 

1

II.3d, II.4, III.1b, III.2c, IV.1, IV.2, V.2

11. Wirtualne wędrówki

1

II.3b, II.4, III.1b, III.2a, III.2d, V.3

12. Podróże z Google Earth

1

II.4, III.1b, III.2a, III.2c, IV.1

3. Lekcje ze Scratchem

13. Ruchome obrazki

1

I.1a, II.1a, II.1b, II.2

14. Multimedialny komiks

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

15. Wirujące wiatraki

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

16. Graj melodie

 

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c, V.2

17. Wyścig starych samochodów

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

18. Zbieranie jabłek

 

1

I.2b, I.3, II.1a, II.1b, II.2, II.3b, III.2c

19. Liczenie jabłek

1

I.2b, I.3, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

20. Gwiazdy i gwiazdeczki

 

1

I.2b, II.1a, II.1b, II.2, III.2c

4. Lekcje z liczbami

21. Poznaj Europę

1

II.3c, II.4, III.2a

22. Perły Europy

 

1

II.3c, II.3d, II.4, III.2a

 

23. Wykreślanie świata

 

1

II.3c, II.4, III.2a, III.2c, IV.1

5. Lekcje z multimediami

24. Posłuchaj i powiedz

1

II.3b, III.1a, III.1b, III.2a

25. Dźwięki wokół nas

1

II.1a, II.3b, II.3c, III.1a, III.1b, III.2a, III.2c, III.2d

26. Dźwięki w plikach i w internecie

1

III.2a, III.2d, V.1, V.2

27. Jak powstaje film ze zdjęć?

1

I.1a, I.1b, II.4, III.1b, III.2d

28. Trzy, dwa, jeden…

1

I.1a, I.1b, II.4, III.1a, III.1b, III.2d

29. Projekt Blaski i cienie internetu

2

II.3a, II.3b, II.3d, II.4, III.1a, III.1b, III.2a, III.2b, III.2c, III.2d, IV.1, IV.2, V.1, V.2, V.3

 

Przedmiotowy System Oceniania:
Klasa 6:
Informatyka_SP48_kl6_PSO.pdf

Informatyka_SP48_kl6_Plan_wynikowy.pdf

Rozkład materiału nauczania KLASA 6 (30 GODZ.)

Tematy lekcji

Liczba godzin

Odniesienie  do podstawy programowej

1. Lekcje z aplikacjami

 

 

1. Zaczynamy!

1

II.3.b; II.4; III.1.b; III.2.a; III.2.b; III.2.d; IV.1; IV.3; V.1; V.2; V.3

2. Porządki

1

II.3.b; II.3.d; II.4; III.1.b; III.2.a; V.1

3. Logogryfy i krzyżówki

1

I.1.a; II.3.b; II.4; III.1.b; III.2.a; III.2.d

4. Obrazy z ekranu

1

I.1.a; II.3.a; II.3.b; II.4; III.1.b; III.2.a; III.2.d

5. Multimedialna instrukcja

1

I.1.a; I.1.b; II.3.d; II.4; III.1.a; III.1.b; III.2.d

6. Obrazki z figur

1

II.3.a; II.4; III.1.b; III.2.d

7. Wektorowe zaproszenie

1

II.3.a; II.4; III.1.b; III.2.d

8. Talerz zdrowia

2

I.1.a; I.1.b; II.3.a; II.3.b; II.3.c; II.4; III.1.b; III.2.a; III.2.d; IV.1; IV.2; V.2

2. Lekcje ze Scratchem

 

 

9. Czy komputer umie mnożyć?

2

I.2.a; II.1.a; II.2; II.4; III.2.c

10. Pomnóż!

1

I.2.a; II.1.a; II.2; II.4; III.2.c

11. Zgadnij liczbę!

2

I.2.a; I.2.b; I.3; II.1.a; II.2; II.4; III.2.c

12. Czy komputer zgadnie liczbę?

2

II.1.a; I.2.b; II.2; II.4; III.2.c

3. Lekcje z liczbami

 

 

13. Kodowanie liczb i liter

1

I.1.b; I.2.a; II.2; II.4; III.2.c

14. Jak to działa?

1

I.2.a; I.3; II.3.c; II.4; III.1.b; III.2.d

15. Policz, czy warto

1

II.3.c; II.4; III.1.b; III.2.d

16. Kto, kiedy, gdzie?

1

II.1.b; II.3.c; II.4; III.2.a; III.2.b; III.2.d; IV.1

17. Tik-tak, tik-tak

1

II.3.c; II.4; III.1.b; III.2.d

18. Orzeł czy reszka?

1

II.3.c; II.4; III.1.b; III.2.d

4. Lekcje w sieci

 

 

19. Klatka za klatką

1

I.1.a; II.3.a; II.3.d; II.4; III.1.b; III.2.c; III.2.d; V.1

20. Wysyłać czy udostępniać?

1

III.2.b; III.2.b; III.2.d; IV.1; V.1

21. Pomoc z angielskiego

1

II.3.b; II.4; III.1.b; III.2.a; III.2.d; V.1

22. Akademia matematyki

1

II.4; III.1.b; III.2.a; V.1

23. Komputery w pracy

1

IV.1; IV.4

24. Astronomia z komputerem

1

II.4; III.1.b; III.2.a; V.1

25. Liternet

1

II.4; III.1.b; III.2.d; V.2

26. Słownik terminów komputerowych

1

I.1.a; I.1.b; II.3.a; II.3.b; II.4; III.2.d; V.1

 

 

Klasa 7:
Informatyka_SP48_kl7_PSO.pdf

Informatyka_SP48_kl7_Plan_wynikowy.pdf

Rozkład materiału klasa 7 (30 godz.)

Tytuły rozdziałów  i tematy lekcji

Liczba godzin

Odniesienie  do podstawy programowej

1. Lekcje z komputerem i internetem

 

 

1.1. Pracownia i komputery

1

III.1, III.3, V.1, V.3

1.2. Czy masz 1101 lat

1

I.3, III.3

1.3. Jak działa sieć

1

III.1, III.3

1.4. W chmurze

1

III.3, V.1

1.5. Wspólne dokumenty

1

II.3b, II.4, III.2, IV.1, V.1, V.2

1.6. Multimedialna prezentacja

1

II.3d, II.4, II.5, III.3, IV.1, IV.2, V.2

2. Lekcje z grami

 

 

2.1. Duszek w labiryncie

1

II.1, II.2

2.2. Dodatki do gry

1

II.1, II.2

2.3. Gra w papier, kamień, nożyce

1

II.1, II.2

2.4. Dodatki do gry

1

II.1, II.2

3. Lekcje z algorytmami

 

 

3.1. Euklides zakodowany

2

1.1, 1.2b, II.1, III.3

3.2. Liczby pierwsze, liczby parzyste, liczby…

1

I.1, I.2a, I.2b, II.1

3.3. Przesiewanie liczb pierwszych

1

I.1, I.2a, I.2b, II.1

3.4. Zakręt za zakrętem

1

I.1, II.1, II.2, III.3

3.5. Wieże Hanoi

1

I.1, II.1, III.3

3.6. Wybieranie, sortowanie

1

I.1, I.2a, II.1, III.3

3.7. Euklides poprawiony

1

I.1, I.2a, II.1, III.3

4. Lekcje z edytorem tekstu

 

 

4.1. Pisz sprawnie i ładnie

1

II.3b, II.4, II.5

4.2. Jak to się pisze

1

II.3b, II.4, II.5, III.3, IV.2

4.3. Kształty poezji

1

II.3b, II.4, II.5, V.2

4.4. Plakat

1

II.3b, II.4, II.5

4.5. Dialog z maszyną

1

II.3b, II.4, III.3

4.6. Portfolio z tekstami

1

II.3b, II.4, V.2

5. Lekcje z multimediami

 

 

5.1. Aparaty, zdjęcia, filmy

1

II.3d, II.4, III.2, V.2

5.2. Światłem malowane

1

II.3a, II.4, III.3

5.3. Naprawa cyfrowych obrazów

1

II.3a, II.4

5.4. Ogłoszenie

1

II.3a, II.4

5.5. Nie taka martwa natura

1

II.3a, II.3d, II.4, II.5, III.2

5.6. Cyfrowy montaż filmu

1

II.3a, II.3d, II.4, II.5, III.2

 

 

Klasa 8:
Informatyka_SP48_kl8_PSO.pdf

Informatyka_SP48_kl8_Plan_wynikowy.pdf

Rozkład materiału KLASA 8 (32 GODZ.)

Tytuły rozdziałów  i tematy lekcji

Liczba godzin

Odniesienie  do podstawy programowej

1. Lekcje z HTML-em

 

 

1.1. Jak to zrobić w HTML-u i CSS?

1

II.3b, II.3d, II.4, III.3

1.2. Prosta strona internetowa

1

II.3b, II.3d, III.3

1.3. Strona w dobrym stylu

2

II.3b, II.3d, III.3

1.4. Witryna WWW

1

II.2, II.3b, II.3d, II.4, III.3

1.5. Prawo w internecie

1

II.3b, II.3d, II.4, II.5, III.3, V.1, V.2, V.3

2. Lekcje z Pythonem

 

 

2.1. Rysuj z żółwiem

1

I.1, II.1, II.2, II.4, III.3

2.2. Fantazyjne posadzki

2

I.1, II.1, II.2, II.4, III.3

2.3. Pisz i powtarzaj

1

I.1, I.3, II.1, II.2, II.4, III.3

2.4. Proste obliczenia

1

I.1, I.3, II.1, II.2, II.4, III.3

2.5. Pętle i warunki

1

I.1, I.2a, I.2b, I.3, II.1, II.2, II.4, III.3

2.6. Odgadniesz liczbę?

1

I.1, I.2a, I.2b, I.3, II.1, II.2, II.4, III.3

3. Lekcje z danymi

 

 

3.1. Jak to z Gaussem było

1

I.1, II.3c, II.4, III.3

3.2. Liczby, potęgi, ciągi

1

I.1, II.3c, II.4, III.3

3.3. Przestawianie i przedstawianie danych

2

I.1, II.3c, II.4, III.3 , IV.1

3.4. Dużo danych

2

I.1, II.3c, II.4, III.3, IV.1

3.5. Moi znajomi

1

I.1, II.3c, II.4, III.3

4. Lekcje z modelami

 

 

4.1. Od królików do złotej proporcji

1

I.1, II.3c, II.4, IV.1, III.3

4.2. Kości zostały rzucone

1

I.1, II.3c, II.4, III.3

4.3. Fraktale w Scratchu i w Pythonie

1

I.1, II.1, II.2, II.4, III.3

4.4. Fraktale w smartfonie

2

I.1, II.1, II.2, II.4, III.3, IV.1

4.5. Laboratorium pomiarów

1

I.1, II.1, II.2, IV.1

4.6. Podróże z komputerem

1

II.3, II.4, II.5, III.3

 

5. Lekcje w sieci

 

 

5.1. Rozwijaj zainteresowania w sieci

1

IV.1

5.2. Ucz się informatyki w sieci

1

II.5, III.2, III.3, IV.1, V.2

5.3. Tak daleko, tak blisko

1

III.2, III.3, IV.1

5.4. Ze smartfonem na piechotę

1

II.3b, III.2, IV.1, IV.2, V.2

5.5. Rozszerzona rzeczywistość

1

II.2, II.3a, II.3b, III.2, III.3, V.3

 

 

 

Aktualności

Kontakt

  • Szkoła Podstawowa im. Adama Mickiewicza w Sokołach
    ul. Kościelna 5
  • 86 27 41 075
    kom.: 690 356 813